Todd Garner, o produtor do filme Mortal Kombat, falou da relação entre o longa metragem e os jogos.
Em uma entrevista para o Comic Book, o produtor disse que o filme foi feito para que quem não é fã dos jogos também entenda a história, embora a base seja os jogos, deve ser considerado como um outro universo.
“Se você joga o jogo e você espera que estejamos junto com o jogo, isso é impossível. Porque mesmo se você tentar ficar em dia com o jogo hoje, Mortal Kombat XII estará em um lugar diferente. Então nós tomamos a decisão consciente de… Eu estive nesse filme por cinco anos, eles estão o desenvolvendo há nove. E então nós tomamos uma decisão consciente, apenas de tentar fazer um filme clássico que pode apresentar o mundo a todos”.
Mortal Kombat é um jogo que existe desde 1992 e a história e os personagens receberam diversas atualizações desde então.
Sendo assim, é aceitável que o filme crie sua própria adaptação, pois como Garner disse é impossível acompanhar tudo o que o jogo já ofereceu aos fãs.
O produtor ainda disse que a nacionalidade dos personagens foram mantidas iguais ao dos jogos.
“A nacionalidade de todo mundo está correta. Se eles eram personagens chineses no jogo, eles são atores chineses [no filme]”.
Autenticidade
Em outra entrevista para o Comic Book, o diretor Simon McQuoid disso quanto está empenhado na autenticidade de Mortal Kombat.
“Então, você sabe que outra coisa sobre a qual conversamos muito é… você sabe, outra palavra com a qual continuo aborrecendo todo mundo neste filme, é autenticidade e também respeito”.
“Então, a autenticidade vem de como apresentamos os personagens. A autenticidade vem de, como são os trajes? Eles parecem vivos? Eles se sentem como se estivessem por aí há séculos? Eles sentem que há uma nobreza neste personagem? E assim por diante. Mas também coisas como sangue – parece autêntico? Parece sangue?”.
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Formado em Administração e Psicologia, e também fez curso de desenho. Fã de games, desenhos animados, séries e filmes.