Filme Mortal Kombat tenta fugir da ‘maldição dos jogos’

Mortal Kombat é mais uma adaptação de um jogo de vídeo para um filme.

Contudo, parece que os filmes baseados em vídeo games sofrem um tipo de ‘maldição’, e não alcançam o sucesso esperado.

Em uma coletiva de imprensa, o diretor Simon McQuoid falou sobre tentar fugir dessa ‘maldição dos jogos’. Ele disse ao Legião dos Heróis:

“Eu meio que quero que o filme saia e então as pessoas digam se nós tivemos sucesso ou não”.

E pontuou sobre respeitar o material original.

O que muita gente faz é não respeitar o material original, eu vejo isso se repetindo diversas vezes. Algumas pessoas que acham que, já que você vai fazer um filme sobre isso, você pode fazer o que quiser. Você não pode. Se for pra fazer isso é melhor criar algo original, porque do contrário você só vai estar irritando os fãs”.

O DNA de Mortal Kombat

Apesar do comentário acima, McQuoid pontuou que tentou encarar a história como não vinda de um jogo.

“O que eu ficava dizendo para as pessoas era ‘imagine que existe uma série de livros. Imagine que a primeira coisa que surgiu desse universo foram livros. E desses livros alguém fez um jogo, alguém fez uma HQ, alguém fez outra coisa…’ O que eu estava tentando fazer era evitar que a gente caísse em uma armadilha, como aconteceu em outros filmes de jogos”.

O diretor ainda pontuou que a equipe se questionou muito sobre o que realmente importa em Mortal Kombat.

“O processo era se perguntar qual é o DNA crucial de Mortal Kombat que nós temos que ter nos filmes. Nós passamos muito tempo estudando o que realmente importava para Mortal Kombat”.

Por fim, ele pode começa a trabalhar no visual dos lutadores.

“Isso foi um processo muito longo, onde passamos muito tempo pensando em cada uniforme. Tinha que ser algo novo, mas também tinha que ser o que as pessoas amam sobre Mortal Kombat e esses personagens. Simplesmente não tinha funcionado. Não parecia o Sub-Zero, não parecia poderoso”.

O longa metragem estreia em 16 abril na HBO Max e nos cinemas.

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