A Cortana na série Halo da Paramount+ não é exatamente a mesma que a personagem parece na franquia de videogames, revelaram trailers anteriores.

    Em uma entrevista para o GamesRadar+ com Kiki Wolfkill, chefe do estúdio de transmídia da 343 Industries e produtora executiva de Halo, o novo design é um passo natural para muitas das mesmas razões que os modelos do jogo mudaram.

    “É tão engraçado, porque mudamos o design dela para cada jogo. E muito disso é impulsionado pela tecnologia. Muitas das mudanças de design à medida que progredimos nas gerações do jogo foram porque tivemos acesso a melhores gráficos, tecnologia, mais pixels e mais efeitos. E sempre se tratou de adaptar a Cortana ao ambiente. Nessa situação, é tão diferente dos jogos em que ela tem que se sentir real. E com isso, não quero dizer se sentir como um ser humano real. Ela tem que se sentir como uma IA real, um holograma real, e ser um personagem tão real quanto as pessoas estão agindo contra… Esse foi realmente o ímpeto ao projetá-la – como podemos fazê-la se sentir muito tangível neste mundo de Halo?”

    Foi relatado na matéria que a visão realista da Cortana não estava nos episódios fornecidos para revisão pelos críticos, o que tornou difícil dizer como a IA parece em ação além do que foi visto nos trailers. Mesmo assim, até agora parece uma tentativa sólida de traduzir o sucesso dos videogames em uma série de ação ao vivo.

    Halo estreia no dia 24 de março no Paramount+.

    Recepção da crítica

    Halo (Reprodução / Paramount+)
    Halo (Reprodução / Paramount+)

    Os críticos que analisam os episódios de Halo comentaram o seguinte:

    “É exatamente o que você espera. Enquanto Halo apresenta alguns pivôs menores nestas primeiras horas, há muito pouco o que estragar e menos ainda a despertar a curiosidade que ainda não está presente” – Ben Travers, indieWire.

    “A série possui um orçamento impressionante usado com sabedoria, com design de produção distinto distinguindo um local planetário para outro e naves espaciais passando por estrelas infinitas. Só isso permite que Halo acompanhe seus contemporâneos” – Caroline Framke, Variety.

    “Ostentando nenhuma inovação tecnológica para falar, poucas performances para oferecer uma base significativa e apenas emoções de ação limitadas, Halo é agressivamente esquecível, o que está pelo menos vários passos acima de ‘ruim'” – Dan Fienberg, Hollywood Reporter.

    Autor

    • Sergio Scarpa

      Formado em Psicologia pela UNICEP, além de Técnico em Administração pela Industrial e cursando Redação Jornalística no SENAC. Comecei na redação em sites em 2018 e escrevo no E-Pipoca desde 2020. Escrevo sobre filmes, séries e animações, como também críticas e cobertura de novelas. Com um amor especial por monstros, super-heróis, desenhos animados e jogos. Contato: [email protected]


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    Formado em Psicologia pela UNICEP, além de Técnico em Administração pela Industrial e cursando Redação Jornalística no SENAC. Comecei na redação em sites em 2018 e escrevo no E-Pipoca desde 2020. Escrevo sobre filmes, séries e animações, como também críticas e cobertura de novelas. Com um amor especial por monstros, super-heróis, desenhos animados e jogos. Contato: [email protected]

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