Criadores de Cuphead falam sobre transformar jogo em desenho animado

Cuphead é um jogo de videogame criador por Chad e Jared Moldenhauer, que são os fundadores do StudioMDHR. O jogo é conhecido por sua dificuldade e o estilo de animação dos desenhos animados dos anos de 1930.

Chad e Jared estão envolvidos em Cuphead – A Série (The Cuphead Show!), que estreou recentemente na Netflix. A história é bem parecida com a do jogo, onde Xicrinho acaba tendo uma dívida com o diabo.

Em uma entrevista para o ComicBook, Chad e Jared Moldenhauer falaram sobre como flexibilizar a trama do jogo que criaram para que os criadores da série animada pudessem trazer novas ideias para a história.

Chad explicou: “Eu acho que o que tornou tudo mais fácil é que nós prestamos homenagem aos anos 1930 e o show também. E dessa forma, a década de 1930 não tinha essas linhas gerais perfeitas do que um personagem deve ou não fazer ao longo de sua jornada. Então, qualquer personagem pode realmente assumir papéis diferentes. Mickey Mouse pode ser apenas um cowboy ou talvez o próximo que ele está vendendo cachorros-quentes. E é essa mentalidade que realmente ajuda a direcionar o que esses personagens podem fazer, porque eles não precisam estar vinculados ao jogo da maneira que, ‘Ei, o que esse personagem faz? Oh, por favor, apenas faça com que ele tenha um acordo com o diabo e ele tenha um contrato de alma com ele’. Isso pode ser totalmente, novamente, tão criativo e aberto para entender qualquer coisa, e isso realmente ajuda o show a brilhar em muitos níveis também”.

Cuphead - A Série (Reprodução / Netflix)
Cuphead – A Série (Reprodução / Netflix)

Jared acrescentou: “A diferença também é como estruturalmente entre os dois meios. O jogo em si tem que usar os chefes, como todos esses personagens, de uma forma mais funcional. Tem que ser um sentido orientado para a jogabilidade, então é tanto história ou personagem para eles. Você ainda sente quem eles são e recebe o charme, mas com esse processo, você pode expandir mais dessas outras jornadas ou quem eles também podem ser e o que podem fazer nas Ilhas Inkwell. Então não é tão estruturalmente, como se o pirata tivesse que ser apenas um pirata, exatamente como Chad estava dizendo. É tipo, ele poderia ser um pirata, mas então ele também poderia levar o barraco de peixes para as margens”.

“Então, estávamos com a mente muito aberta para o que essa equipe apresentaria e não estávamos tentando esconder nada. Era como a orientação simples por personagem de talvez traços de personalidade e depois deixá-los explorar. Porque mesmo nesse sentido, como mesmo em um mundo Mario, não é como se os personagens estivessem presos a uma história ou a uma série de eventos que tivessem que ser cronológicos. É quase como se os personagens pudessem passar por uma série de peças ou vinhetas diferentes e fazer ou alcançar qualquer coisa que você quisesse. Então, isso combinado com os anos 30, vale tudo, nos permitiu criar alguns cenários bem loucos para o programa de TV”.

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