Finalmente depois de muita espera, The Last of Us estreia na HBO, e a emissora vai liberar o sinal gratuitamente no episódio de estreia para dar aquele gostinho ao público.

    De acordo com o site Jovem Nerd, o canal por assinatura fez um acordo com as plataformas Claro TV, SKY, DirecTV e Vivo. Assinantes de TV por assinatura, mesmo aqueles não têm o canal em seu pacote,  terão o sinal do canal aberto durante o final de semana inteiro.

    Começando na sexta-feira, dia 13, o sinal fica aberto sem custos até a noite do domingo. O primeiro episódio da atração vai ao ar às 22:00. Para quem ficar interessado, os demais oito episódios ficarão disponíveis semanalmente no canal e na HBO Max.

    Pedro Pascal é Joel e Bella Ramsey é Ellie em The Last of Us (Reprodução)
    Pedro Pascal é Joel e Bella Ramsey é Ellie em The Last of Us (Reprodução)

    Sobre The Last of Us

    Inspirado nos jogos de mesmo nome, The Last of Us acompanhará a trajetória de Joel (Pedro Pascal) e Ellie (Bella Ramsey) que precisam atravessar um território estadunidense assolado por uma epidemia de fungos.

    A doença transformou a maior parte da população em criaturas sem consciência que parecem zumbis.

    Além de Pedro e Bella, o elenco também conta com nomes como Anna Torv (Fringe, Mindhunter), Nick Offerman (Parks & Recreation), Murray Bartlett (The White Lotus), Merle Dandridge (dubladora dos games), Gabriel Luna (Agentes da S.H.I.E.L.D. da Marvel) e Jeffrey Pierce (também dos jogos), entre outros.

    Quem espera tanta ação quanto nos jogos pode ficar frustrado, no entanto. De acordo com diversas entrevistas que Neil Druckmann, criador dos jogos e produtor executivo da série, concedeu nos últimos meses, a violência ficará em segundo plano.

    The Last of Us
    Jogo The Last of Us (Reprodução)

    De acordo com ele, enquanto a ação é necessária para engajar os jogadores em um game, o cinema/TV tem outros mecanismos para prender a atenção de seus espectadores:

    “Precisamos ter uma certa quantidade de ação, ou de violência, que podemos usar para mecânicas de forma a fazer o público se conectar com o Joel e se envolver na história que está se desenrolando. Assim, o jogador se conecta com esse avatar na tela, já que está vendo o mundo através dos olhos dele. No entanto, isso não existe em um tipo de mídia não interativa.”

    “Uma das coisas que eu mais amei ouvir de Craig  [Mazin, showrunner] e da HBO logo no início no desenvolvimento foi: ‘Vamos tirar toda a violência que não for absolutamente essencial’. Isso permite que a violência tenha um impacto maior do que no jogo”, afirmou.

    Autor

    • Sergio Scarpa

      Formado em Psicologia pela UNICEP, além de Técnico em Administração pela Industrial e cursando Redação Jornalística no SENAC. Comecei na redação em sites em 2018 e escrevo no E-Pipoca desde 2020. Escrevo sobre filmes, séries e animações, como também críticas e cobertura de novelas. Com um amor especial por monstros, super-heróis, desenhos animados e jogos. Contato: [email protected]


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    Formado em Psicologia pela UNICEP, além de Técnico em Administração pela Industrial e cursando Redação Jornalística no SENAC. Comecei na redação em sites em 2018 e escrevo no E-Pipoca desde 2020. Escrevo sobre filmes, séries e animações, como também críticas e cobertura de novelas. Com um amor especial por monstros, super-heróis, desenhos animados e jogos. Contato: [email protected]

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