Como The Witcher pode inspirar campanhas de Dungeons & Dragons

O site Screen Rant fez uma lista de possíveis campanhas de RPG que podem ser feitas em Dungeons & Dragons tendo como inspiração a série The Witcher. Confira abaixo:

A maneira mais fácil de incorporar The Witcher em uma campanha de D&D seria simplesmente usar o próprio cenário. Os jogadores poderiam interagir com gente como Geralt of Rivia e se aventurar no The Great Kingdoms caçando monstros por moedas. No entanto, alguns Mestres podem querer criar algo mais original, fazendo seu próprio mapa e cenário de D&D que é simplesmente inspirado em The Witcher. A série oferece um suprimento interminável de momentos e conceitos inspiradores para você escolher.

No que diz respeito a como os monstros em The Witcher se traduzem em Dungeons & Dragons, essa é a parte fácil. The Witcher está cheio de monstros terríveis, assim como no Livro dos Monstros. Um fantasma é um fantasma e uma bruxa é uma bruxa no fim das contas. Para outros monstros, é melhor usar algo semelhante do Livro dos Monstros e renomeá-los. Um exemplo disso seria o Sylvan da Temporada 1, Episódio 2 de The Witcher, já que não está representado diretamente no Manual dos Monstros de D&D. Usar o template do Satyr Thorn Bearer e renomeá-lo pode ser um bom começo para um Mestre. Em seguida, eles podem simplesmente aumentar a categoria de tamanho e alterar algumas das estatísticas de acordo com a necessidade.

1 – Ideias para campanhas de D&D: Usando Geralt & Os Bruxos

O protagonista principal da série The Witcher é Geralt of Rivia. Para quem não conhece a série, é importante explicar que ele é um Bruxo e o que isso significa. Os candidatos a bruxos são escolhidos ainda crianças e submetidos a intenso treinamento, tratamentos alquímicos e rituais secretos. Os Bruxos são alunos de escolas diferentes. Com o nome de animais, há até uma Escola da Víbora, enquanto o próprio Geralt é da Escola dos Lobos. O resultado final é um caçador de monstros extremamente capaz e temido.

Para um Mestre que deseja fazer uma campanha do tipo The Witcher em seu cenário de campanha de D&D, há muito o que trabalhar aqui. Ordens e sociedades secretas não são nenhuma novidade nas campanhas de D&D. Uma guilda ou ordem de caçadores de monstros também não é tão rebuscada. Ambos poderiam funcionar bem em uma campanha maligna de D&D. Talvez a ordem seja dedicada a caçar um tipo específico de monstro que será mais prevalente na campanha – como construções, por exemplo. Para um caçador mais versátil, pode haver um conjunto único de escolas baseado nas cores dos dragões cromáticos. Isso também pode afetar o grupo de rejeitados, já que esses dragões são tipicamente malvados, mas a ordem dos caçadores pode não ser.

No que diz respeito aos próprios Bruxos, essa é uma tarefa um pouco mais difícil de traduzir para o D&D. Um mestre mais experiente poderia se sentar e criar uma nova classe jogável personalizada. Se os personagens do tipo Bruxo forem NPCs, isso torna as coisas um pouco mais fáceis. Na série The Witcher, antes de lutar contra monstros, Geralt normalmente bebe uma pequena poção, seus olhos escurecem e seus poderes aumentam. O Mestre pode simplesmente criar NPCs baseados em classes regulares e adicionar algo como licantropo (e chamá-lo de outra coisa) para representar a transformação quando o personagem engole a poção. Um bárbaro que pode usar armadura e ganhar alguma resistência mágica é uma solução ainda mais barata para isso.

2 – The Witcher em D&D: Adicionando Aretuza e Magia

A série The Witcher oferece outro tipo especial de personagem com Yennefer de Vengerberg. Descoberta em tenra idade por sua habilidade mágica inata, ela é comprada e levada para Aretuza, uma escola de magia para meninas. Uma vez lá, por meio de uma série de testes difíceis, ela aprende a domar sua habilidade mágica e se torna uma feiticeira muito poderosa. Feiticeiros podem ser traduzidos literalmente para D&D e não seria muito difícil para um grupo interessado buscar talentos desconhecidos por meio de algum tipo de vidência mágica.

Tornar esses personagens especiais em uma campanha de D&D, entretanto, pode depender inteiramente do nível mágico e da política do cenário da campanha. Na série, os alunos de Aretuza não são os únicos em suas habilidades mágicas, já que o cenário em si é de alta magia. Eles são exclusivos para seus tipos de feitiço. Um Mestre poderia tornar seus alunos feiticeiros mestres de uma escola de magia específica, como a ilusão. O que diferencia as mulheres em The Witcher é que, depois de concluírem o treinamento, são designadas para cidades e reinos como conselheiras. Essa ideia pode funcionar bem em uma campanha em que todos no grupo sejam usuários de mágica.

Incluir algo semelhante a Aretuza em uma campanha de D&D parece assustador, mas na realidade, deve ser bastante simples. É essencialmente apenas um predecessor muito cruel e brutal de Hogwarts. Aretuza é tão brutal que transforma suas alunas reprovados em enguias. Alternativamente, colocar um conselho de magas no controle de uma cidade-estado com uma academia e rituais secretos é muito adjacente a Aretuza. Uma boa maneira de um Mestre replicar os testes de tal escola em D&D é fazer com que os jogadores lutem contra monstros com uma lista de feitiços limitada. Eles devem escolher feitiços que os jogadores normalmente não usam e fazê-los pensar fora da caixa.

3 – D&D: Usando a política e a fama do bruxo em uma campanha

A série The Witcher mostra Geralt à mesa e na companhia de todos, da realeza aos camponeses. Ele é o aventureiro quintessencial de D&D quando se trata da amplitude de suas interações. Dependendo de qual linha do tempo é representada na tela, ele também é famoso como ele mesmo ou simplesmente infame por ser um bruxo. Este nível de notoriedade é algo facilmente emprestado para uma campanha de D&D. Uma festa, sejam eles experientes ou não, pode resultar em muitas oportunidades de RPG por fazer parte de um grupo infame de caçadores.

A música “Toss A Coin To Your Witcher” do bardo Dandelion é uma das músicas mais cativantes em uma série de fantasia (talvez desde a introdução de Game of Thrones). Os contos e canções que o bardo gira para Geralt são algo que o Mestre poderia incorporar ao jogo facilmente. Permitir que um grupo tenha um pouco de notoriedade é uma faca de dois gumes, especialmente se for um grupo pequeno de D&D e facilmente superado em número. Alguns NPCs que encontrarem irão amá-los e outros não. Além disso, os personagens que eles encontram podem ter expectativas que o grupo simplesmente não consegue cumprir. Isso os coloca em uma situação difícil e pode fazer com que tenham que pensar por conta própria.

Ao criar uma campanha de Dungeons & Dragons inspirada em The Witcher, há muito por onde escolher. Uma boa coisa para um mestre lembrar é que nem tudo vai ser traduzido diretamente. Fazer o mais próximo possível de um “substituto” para um monstro ou classe de personagem pode ser a melhor coisa. Obter uma classificação de desafio ou nível de feitiço errado também não é o fim do mundo. Contanto que o Mestre possa se adaptar e os jogadores estejam felizes, qualquer inclusão de imagens fantásticas de The Witcher deve ser uma vitória.

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